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一场游戏一场梦——《塞尔达传说:织梦岛》评测

来源:网络 作者: 人气:1381 发布时间:2019-11-20 19:21:23

《梦之岛》以具体的方式呈现了所谓的“记忆美化”,比我们用记忆和审美想象所描述的还要细腻。

记忆中的一个梦,一个再次相遇的岛屿

最初,我想在文章的标题上复制两个歌词作为文章的开头。然而,王杰的歌唱出了离别的悲伤。这是重逢的感动。很明显,悲伤和快乐之间没有联系。因此,我放弃了抄袭歌词的冲动(偷窃)和行动(懒惰)。此外,梦有很多种。林克的梦想可能会让平行世界中无数塞尔达公主嫉妒地唱道:“没有你,我现在仍然是我自己。”然而,《塞尔达传说:梦想之岛》的梦本身绝对是见证了英国时代的ns玩家对童年的甜蜜回顾。

我想拍这张照片@姐姐,又名赫拉鲁,塞尔达的公主,塞尔达传说中的女人

与此同时,任天堂与nslite同步特别安排了Dreamweaver Island的发布,或许是希望这种手持电脑的祖传家族业务能够得到保存和继承。ns版《梦之岛》在内容和播放上以原创为基础进行一对一的地毯复制,重建了3d时代之前《塞尔达传奇》系列几乎所有的功能。也正因为如此,虽然老玩家都流泪了,但对于那些已经开始期待《沙漠气息2》的新玩家来说,在决定是否踏上“梦之岛”的海滩之前,最好先了解更多,例如,看看下面的评价。

玩家不反对翻拍,他们想要的是制造商精致的意图,所以-

不愧是葛大爷人民的朋友,任天堂玩家的朋友

(为便于区分,以下内容将沿用gb原版《梦之岛》的流行翻译,ns版将使用《梦之岛》的官方翻译。)

梦之岛是1993年在gameboy上发布的一种“塞尔达传奇”游戏。在此之前,sfc的《塞尔达众神传说的三角力量》(1991)刚刚将该系列从基本世界观升级为内容和游戏的扩展。该系列还得了39分,使其成为最接近《时代之笛》之前的《费明通》满分的《塞尔达传奇》。

gb极其有限的功能和刚刚确立的核心世界观的抛弃,毫无疑问,《孤岛之梦》与当时玩家期待的新作品之间存在着明显的距离。直到他们真正玩了这个游戏,他们才突然发现原来的“岛屿之梦”包含了和赫拉鲁大陆一样多的“宝藏”。

英国广播公司的《岛的梦想》

虽然没有塞尔达公主,没有妖王大炮,也没有三角力量,但梦想中的岛屿提供了有趣的武器和道具,以及完整的游戏地图。地图上总共分布着八个迷宫。迷宫里充满了数百圈和数千圈的探索路径。迷宫测试玩家使用道具的综合能力。迷宫里也有不同形式的老板玩家。

总之,《孤岛之梦》并没有做出任何妥协,因为《众神的三角力量》在游戏中的高度受到平台的限制。顺便说一下,这部作品的制作人是小泉黄欢,他当时刚刚加入任天堂的情报开发部门,也是现在ns玩家所熟悉的马里奥奥德赛(Mario Odyssey)的制作人。这个带有神秘心理暗示的故事脚本和《梦见这个岛》中当前的政治背景是他自己创作的。著名的“风鱼岛”比喻已经成为东西方玩家喜欢谈论的话题。

当风鱼醒来时,克林岛也将展现它的真实面貌——如果它存在的话。

后来,任天堂在gbc主机上推出了增强的移植版本“梦想岛屿dx”。除了给原件着色,它还为gbc特性添加了一个颜色迷宫。完成迷宫后,玩家可以选择红色和蓝色服装中的一种来提高他们的攻击或防御能力。ns重制版,自然要包括这个元素。

红色链接的攻击能力是普通版本的两倍。

纵观近年来的改版游戏,不仅有《生化危机2 re》(Resident Evil 2 re),这是一部认真的作品,实现了当前技术、新的游戏风格和经典主题的全面合理嫁接,而且画面推广和游戏提炼也不同步(在《剑/盾》提出更大的背景和公关灾难后,最终遭遇敌人时不在战场上战斗的事件),所以《精灵宝克蒙皮卡丘/易卜拉》(Elf Baokemeng Pikaqiu/Ibra)多少有些令人失望。《梦之岛》没有选择像以前一样从战斗系统的底部设计重新思考原来的版本,使自己成为《荒野的气息》这样的杰作。相反,它像后者一样直奔主题。既然原版拼图设计足够优秀,情节也是人当中最好的,那么最好只关注如何用正确的当前技术完成原版的“精装修”。

因为原创作品在“游戏性”方面已经有了自己与生俱来的高声誉祝福(我个人谨慎地使用这个词,但“梦之岛”绝对值得对这个词的含义做出积极的诠释),从《梦之岛》首次发布的那一刻起,它的画面效果就成为了玩家最引人注目的部分。

在“岛屿之梦”时代,从顶视图用二维图片来精心制作和渲染游戏场景是一种常见的表达形式。例如,《海豚历险记》(md host上一部美丽而令人心碎的杰作)和《剑之传奇2》(SFC)也是类似技术的杰出代表,这两部电影与《岛屿之梦》同年上映。现在它已经成为独立游戏《像素风》中的一种创作风格,与水平滚动保持同步。

这款仿人偶的角色造型看起来非常可爱。

《梦幻岛》(Dream Island)用3d模型取代了原始作品中由所有黑白像素组成的场景材质。在模型的具体材质上,选择了橡胶和塑料之间独特的建筑材料,加上充足的照明光线(不再需要寻找最佳的照明角度才能看到gb的蒸汽波浪形屏幕),清澈的水流和清澈的地形让整个游戏舞台看起来像是工匠精心雕刻的工艺品,一个包含在微型模型场景中的大沙盘。

一方面,从直观体验的角度来看,《梦之岛》依靠审美主题,在不使用高技术力量的情况下,营造出令人愉悦的画面效果。与《在荒野中呼吸》中走进天地的易装癖美女少年相比,小圆脸、豆眼的林克,虽然缺乏一些偶像气质,却与冒险舞台保持了无缝融合。另一方面,画面效果所创造的“虚假”纹理实际上实现了形式和内容与游戏主题“梦”的互文关系。画面的上下边缘刻意创造出一个“虚拟焦点”,让玩家和林克一起成为笼罩在“风鱼”梦想中的庄周蝶。身体轻盈地跳舞,精神就像一场梦。

室内场景可以容纳更多细节。

在小范围内,游戏也非常重视配色。

与图片中的“时尚”嗅觉相比,“梦幻岛”并没有对具体的游戏系统做出任何实质性的补充(自制石板迷宫就是其中之一,但实际效果仍然与大家想象中的“塞尔达制造”(Made in Zelda)有一个维度的距离。

这是因为这部作品场景中的每一块砖、瓦、草、木都是根据原作精确复制和升级的,《梦幻岛》(Dream Island)是一款解谜冒险游戏,场景互动和角色能力紧密匹配。即使是小小的改变,比如增加一两个新道具,也会导致整个游戏过程的震动。因此,你会看到那些已经熟记原著的玩家可以在同一个位置找到同样的宝藏,但是在与boss对战时却无法发展出任何新的游戏风格,这也造成了新老玩家经验上的巨大差距。

奇怪的衣服,不同的衣服,正常的比例,欺负行为=虚假链接

小圆脸,豆豆的眼睛,两个头和身体=真正的联系

《梦幻岛》的评论文章之所以反复提到《荒野的兴趣》,是因为这两部作品都是《塞尔达的传说》(没人会认为《梦幻岛》和nslite的同时发行只是命运的巧合?).我们都看到了“沙漠气息”的成就。从后见之明的角度来看,在那一年,这个游戏让ns几乎独自一人登上了爆炸性的宝座。在我们国家,这甚至被夸大了。套用目前流行的说法,“沙漠气息”在中国市场实现了“塞尔达传说”的“打破圈”。

加布没有理由出现在迷宫里。这只是球员们的微笑。

《梦之岛》根本不符合《沙漠气息》的玩家义务。由于功能有限,gb时代的“梦幻岛”场景地图被一一“阅读”。今天的《梦之岛》实现了大地图的无缝阅读,一些场景中因丢帧造成的视觉挫败感将被耳朵旁边的天堂bgm部分消除(顺便说一下,《塞尔达传说》系列目前为止仅有的60帧作品是3ds的《众神的三角力量2》),这让新玩家似乎仍然有从视角进入开放世界的幻觉。

水平卷轴最初用在“塞尔达传说2”中,从三角力中删除,并加回“岛屿之梦”。

然而,“梦幻岛”有一个相对固定的战略顺序。这部作品真正的“戏肉”是放置了风鱼乐器的八个迷宫。在这部迷宫主题交响曲中,有时壮丽,有时轻盈,有时快速,有时悠扬,玩家将体验2d版本“塞尔达传说”的最佳设计。也就是说,经过观察、思考和反复尝试,如何熟练地使用手中的道具依次破解设计者在迷宫中保留的各种器官。对于建立在这个基础上但不能再建立在这个基础上的半命题,梦之岛已经给出了正确的完美答案,而织梦岛又以书法家的造诣复制了一遍。

首先,角色能力和道具获取顺序总是与当前的迷宫设计同步,并且随着过程的进行而相互添加。通常,后一种迷宫总是要求玩家比前一种迷宫至少多掌握一种解谜方法,增加解谜难度的过程被整合到玩家学习和掌握系统的过程中。

然后,因为许多谜题涉及到整个器官的联系,而每个迷宫“房间”(即人工分割的场景)是独立的且相互关联的,玩家在探索时必须在头脑中快速建立对迷宫整体布局的把握,并且只有在与场景设施反复互动后才能依次解决谜题。虽然玩家也可以从宝箱中获得迷宫地图,但一方面地图并没有详细标明具体器官,另一方面有些迷宫地图获得相对较晚,获得时离穿越迷宫也不远(当然,地图对于完成宝箱收藏仍然具有重要的参考价值)。

每个迷宫都有自己独特的机械设计以及相同的解谜逻辑。

最后,这是猫头鹰雕像给出的谜语提示。相比之下,日本版的《梦之岛》中中国玩家“出错时做出决定”。当局拥有的是一项行动”。官方中文版的《梦之岛》为玩家提供了一种理性的解谜方式。诗歌翻译加上一点文言文,不仅增加了思考谜题的乐趣,也传达了林克胡林岛的神秘气氛。

除了使用经典设计之外,梦幻编织岛的操作界面中还有一个不尽如人意的地方,那就是每次道具改变时,菜单键都必须打开并重新选择和设置。那一年有限的gb关键位置当然是可以接受的,但是ns显然没有这个限制。特别是在中后期需要频繁切换道具时,因为跳跃羽毛是一种站立道具,两个道具键中只有一个可以灵活使用。有时我不得不反复地进入和退出菜单来为我面前的难题做准备。这个问题可以通过在这个系统上设置一个额外的快捷键来解决,这个问题实际上出现在任天堂2019年的第一个派对主游戏中,这真的有点不可思议。

从新的道具开始意味着一条新的道路将出现在我们眼前。

综上所述,梦之岛作为2d时代“塞尔达传奇”的杰出代表,在《荒野的兴趣》(Interest in the Wilderness)中根本没有不可思议的自由度,今天的玩家在战斗方面也没有亮点。然而,深度迷宫探索仍能让我们欣赏开发者在游戏难度不妥协的时代,在让用户相当尴尬的问题上做出的杰出贡献。也许只有那些曾经被困在原始迷宫中,被谜题和路线折磨成七荤八素的玩家,才会迸发出前农业时代人类为了在梦之岛生存而磨练的方向感。

后来的迷宫会让新玩家感到特别的“盘旋”

《梦之岛》不是一个可以简单定义为“良心”的翻拍游戏。当老玩家被游戏中原来的彩蛋唤醒,而新玩家在中东迷宫中找不到北方时,这个游戏实际上为任天堂的下一个游戏开发计划打开了大门。也就是说,随着nslite逐渐取代市场上原来的3ds位置,购买新主机的玩家将需要基于传统手持文化的更优秀的游戏。然而,跨越三代人的金矿gb,只为《静乐·包克·黄萌》和《梦幻岛》做出了贡献,已经取得了事半功倍的商业和公众赞誉。那么,我们能期待更多经典作品的重新创作,或者继续这一势头的可能性吗?

例如,如何使用“梦幻岛”的引擎来产生他的“神的三角力量3”?

爱玩评估产品|作者:特瑟纳201

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